酒店設計師在對家庭度假酒店Ulrichshof設計時,重新進行了定義,將農場打造成引人入勝的童話感官世界。

建筑師、設計師、心理學家、獵人、紡織品設計師和燈光藝術家組成的團隊創造性地在該項目中使用了一種倒推式的方法。

用酒店設計師的話來說,這是因為“所有元素早已各就各位,只是人們看不到,它們之間也不存在呼應關系,隱匿在樹林、農田和原有酒店建筑之中。”
Bavarian森林、原有的農田、特殊的地理位置、帶有強烈歷史印記的建筑以及引人探索隱匿事物的整體氛圍,給設計帶來了不可多得的靈感。
在此基礎上,建筑師為酒店的未來發展出一則可持續概念。

酒店設計師:“在設計的初始階段,我們常常在附近的森林中漫步,或行或停,長達幾個小時,在老谷倉的旁邊汲取靈感,觀察和挖掘周遭和諧靜謐的美。”
那些時刻對設計的生成來說是基礎性的,具有真正的啟示意義。幽暗的森林逐漸演變成狐貍、仙女和幽靈的魔幻故事。

Bavarian森林如同腳本構成了整個度假酒店敘事性的框架。原有農舍形成了整個項目的外圍墻。酒店設計師試著加入現代性的體量,同時保持對地域的極大尊重:沒有一個體量高出周遭的樹木。
酒店設計師打造出一個全新的舞臺,用以展示那些曾被掩藏的美。

大堂和“Waldpassage”的玻璃立面消解了建筑的體量,重新將森林呈現在顧客眼前,后者成為室內空間的主要設計靈感來源。與此同時,它也成為了魔幻舞臺的背景。
在諸多可觸及的地方,設計體現出設計師的匠心獨具,而其施工基本都由手工藝人完成。刻在木板上的動物足跡提供了看得見摸得著的故事性。通高的落地玻璃提供了向外眺望的開闊視角。

心理學家說:“表達童話世界的深邃,沒有必要出現無需出現的元素。”Bruno Bettelheim啟發了酒店設計的靈感,正如其所言:“孩子需要童話。”
小橋、小徑和巷子讓中央大廳更為開闊。他們構成了建筑的有機形態和設計元素的對照。室內通過對室外環境的借鑒與Bavarian森林對話。

酒店家具:窗簾、燈具、沙發的設計統統是從周圍環境處獲得靈感。他們是顧客最容易接觸到的地方,能讓他們在此逗留的每一個瞬間都充滿享受與渴望。